Règlement

REGLEMENT DU TROPHEE POSEIDON DCNS – Edition 2012

Article 1 : OBJET

1.1. La société DCNS, Société anonyme au capital de 563 000 000 €, dont le siège social est situé à 40-42, rue du Docteur Finlay 75732 PARIS Cedex 15, immatriculée auprès du RCS de Paris sous le numéro B 441 133 808, organise du lundi 3 octobre 2011 8h au jeudi 15 mars 2012 à 12h, exclusivement sur Internet, un jeu gratuit et sans obligation d’achat ou de paiement quelconque, l’opération Trophée Poséidon DCNS (le « Jeu »).

1.2. Ce Jeu est accessible sur le site web (y compris ses mises à jour) dont l’adresse Internet est www.tropheeposeidon.com .

1.3. Les spécificités du Jeu sont les suivantes :

o Le Jeu est applicable en France. Seuls les étudiants et jeunes diplômés des Grandes Ecoles et des formations universitaires définies sont autorisés à participer. (Voir la liste des écoles et universités)

o Le Jeu possède la forme et le déroulement d’un quiz positionné au sein d’un univers virtuel et permet aux Joueurs atteignant un certain nombre de points, de gagner les lots correspondants sous réserve de la disponibilité de ces lots. Parallèlement à leur participation individuelle, les étudiants participants concourent au score de leur école. Ainsi, les 10 écoles ou formations universitaires ayant obtenu les 10 meilleurs scores (cumul des points de tous les étudiants de l’école ayant joué, pondéré par le nombre d’étudiants de l’école ou de la formation universitaire) accèderont à la finale. Cette finale aura lieu les mercredi 14 et jeudi 15 mars 2012 dans les locaux de DCNS à Cherbourg.

o Les quiz de chacune des 8 zones du jeu ne sont jouables qu’une seule fois par personne, à partir de la date d’ouverture de ces zones, selon le planning suivant :

lundi 3 octobre : Sous-marins
lundi 10 octobre : Energies
lundi 17 octobre : Bâtiments de surface
lundi 7 novembre : International
lundi 14 novembre : Systèmes d’information et de surveillance
lundi 21 novembre : Innovation et R&D
lundi 5 décembre : Services
lundi 12 décembre : Corporate

o Pendant toute la période du Jeu, chaque Joueur ne pourra utiliser qu’une seule et même adresse e-mail (celle enregistrée lors de son inscription). De plus, seules les adresses e-mails écoles sont autorisées.

1.4. La qualité de gagnant est subordonnée à la validité de la participation du Joueur.

Article 2 : MODALITES DE PARTICIPATION

2.1. La tenue du Jeu est annoncée par une campagne de communication supportée par des affiches et cartes postales distribuées dans les écoles et formations universitaires sélectionnées. Un e-mail sera envoyé aux étudiants et associations de certaines Grandes Ecoles et formations universitaires dont DCNS possède les adresses e-mails.

2.2. La participation au Jeu s’effectue uniquement par voie électronique, sur le Site web www.tropheeposeidon.com durant la durée du Jeu. La connexion sur le Site peut s’opérer via un ordinateur connecté au réseau Internet. Les frais de connexion étant gratuits depuis les écoles, il ne sera procédé à aucun remboursement.

2.3. Pourront participer au Jeu les personnes physiques majeures au jour de l’ouverture du Jeu et étudiant dans une des Grandes Ecoles d’ingénieurs ou formations universitaires concernées.

2.4. Pour être autorisé à participer, chaque Joueur doit se rendre sur le Site et compléter le formulaire d’inscription disponible sur celui-ci en indiquant les mentions requises (civilité, nom, prénom, école, adresse e-mail…).

2.5. Tout formulaire d’inscription dont une ou plusieurs des mentions requises serai(en)t inexacte(s) ne sera pas pris en compte et entraînera, automatiquement et de plein droit, la nullité de la participation du Joueur au Jeu. Si le Joueur oublie de faire figurer dans le bulletin de participation l’une des mentions requises, un message l’invitera à compléter la ou les mention(s) omise(s).

2.6. Chaque Joueur se verra adresser, au plus tard dans les deux (2) heures après la validation de son formulaire d’inscription, un message électronique lui confirmant sa participation au Jeu.

2.7. Pour jouer, chaque Joueur, après avoir complété son formulaire d’inscription, ne pourra répondre qu’une seule fois au quiz associé à chaque zone accessible (voir le planning d’ouverture des zones au 1.3) en sélectionnant, pour chaque question (5 questions prises aléatoirement dans la base de questions prévues), une réponse parmi les 3 proposées, puis en validant ses réponses via le bouton adéquat. Pour chaque question, une seule des 3 réponses est la réponse exacte.

Le joueur, une fois le quiz rempli pourra accéder à la question bonus.

2.8. Chaque Joueur dispose de dix (10) minutes pour choisir ses réponses aux cinq (5) questions du Quiz. Au-delà de ce délai, le système informatique enregistre le quiz dans son état de remplissage après dix (10) minutes d’ouverture, et le comptabilise dans les points du Joueur.

2.9. Chaque Joueur est soumis au décompte de points suivants :

- 125 points attribués par bonne réponse à une question d’un quiz

- 0 point attribué par mauvaise réponse à une question d’un quiz ou si aucune réponse n’est choisie pour la question.

Si l’application est fermée alors qu’un quiz est en cours, l’utilisateur ne marque donc aucun point, mais n’est pas non plus pénalisé car il peut alors recommencer le quiz (le tirage au sort lui donnera d’autres questions.).

Chaque joueur, après avoir rempli le quiz, aura accès à une question bonus. Tout comme le quiz, elle ne peut être jouée qu’une seule fois. La réponse est immédiatement comptabilisée et l’accès à la question est ensuite bloqué. Une bonne réponse à la question bonus rapporte 2 récompenses :

  • Le score de la thématique est doublé.
  • Le joueur reçoit un e-mail avec l’indice de la question bonus suivante.

A noter qu’une mauvaise réponse à cette question soustrait 100 points au score obtenu par le joueur dans la zone.

Si le joueur a marqué 0 point au quiz :

  • aucun point ne lui est retranché en cas de mauvaise réponse (il n’existe pas de score négatif)
  • en cas de bonne réponse, la question bonus vous rapportera alors 100 points.

2.10. Le jeu se déroule en trois phases :

  • Du lundi 3 octobre au lundi 19 décembre : le webgame permet au joueur de cumuler un maximum de points sur l’île du Trident pour gagner individuellement des cadeaux et contribuer au score de son école.
  • A partir du 09 janvier : le Challenge Facebook : les 10 écoles / universités finalistes sélectionnées devront créer une page Facebook pour présenter leur projet associatif et mobiliser un maximum de fans. Attention, la phase Facebook n’est pas à négliger : le nombre de fans cumulés et l’aspect esthétique de la page sont pris en compte dans la décision du jury lors de la finale.
  • La finale des 14 et 15 mars 2012 à Cherbourg : les 10 écoles finalistes présenteront leur projet associatif pour tenter de gagner l’un des 5 partenariats en jeu.

2.11. Les quiz de chacune des 8 zones du jeu ne sont jouables qu’une seule fois par personne, à partir de la date d’ouverture de ces zones, selon le planning suivant :

lundi 3 octobre : Sous-marins
lundi 10 octobre : Energies
lundi 17 octobre : Bâtiments de surface
lundi 7 novembre : International
lundi 14 novembre : Systèmes d’information et de surveillance
lundi 21 novembre : Innovation et R&D
lundi 5 décembre : Services
lundi 12 décembre : Corporate

2.12. Tout Joueur pourra parrainer un nombre illimité d’étudiants des écoles ou formations universitaires concernées : dès que l’un de ses filleuls remplira le formulaire d’inscription au Trophée Poséidon DCNS, le joueur sera alors crédité de 250 points supplémentaires. Pour que le parrain puisse bénéficier de ces points, le parrainé devra utiliser le lien reçu par mail et l’adresse mail utilisée par le parrain. En cas de tentative d’usurpation d’identité, le parrain se verra immédiatement retirer les points associés aux grilles qu’il aura obtenues.

Article 3 : LOTS

3.1. Les lots individuels du Trophée Poséidon DCNS sont destinés personnellement aux étudiants. Les collaborateurs du Groupe peuvent participer au Trophée Poséidon DCNS mais ne sont pas éligibles aux lots proposés, ni au challenge Facebook, ni à la finale.

Les lots attribués à titre individuel dans le cadre du Jeu seront :

  • 20 marque-pages SCORPENE, valeur unitaire : 1,02 €
  • 20 marque-pages FREMM, valeur unitaire : 1,37 €
  • 50 essuie-verre microfibres, valeur unitaire : 1,40 €
  • 60 anti-gouttes drop stop, valeur unitaire : 1,85 €
  • 100 tapis de souris, valeur unitaire : 2,65 €
  • 15 porte-clés solaire silver, valeur unitaire : 3,97 €
  • 20 pochettes bandoulière, valeur unitaire : 4,15 €
  • 1 tee-shirt rouge et blanc, valeur unitaire : 5,20 €
  • 12 casquettes lisière rouge, valeur unitaire : 5,95 €
  • 12 coupe-vent bleus, valeur unitaire : 6,95 €
  • 10 porte-sacs avec chainette, valeur unitaire : 7,00 €
  • 50 réveils de voyage, valeur unitaire : 10,00 €
  • 10 montres, valeur unitaire : 10,95 €
  • 30 clés usb rouge 4Go, valeur unitaire : 12,75 €
  • 25 parures billes roller laqué, valeur unitaire : 14,95 €
  • 25 sets de cave, valeur unitaire : 15,30 €
  • 10 paires de jumelles, valeur unitaire : 19,40 €
  • 10 boutons de manchette, valeur unitaire : 23,00 €
  • 8 coupe-vent femme blanc, valeur unitaire : 23,80 €
  • 11 livres « Sailor wisdom », valeur unitaire : 26,80 €
  • 9 globes terrestres flottants, valeur unitaire : 28,75 €
  • 2 cravates soie bleue, valeur unitaire : 37,85 €
  • 2 foulards en soie corail, valeur unitaire : 64,40 €
  • 9 paires de jumelles appareil photo, valeur unitaire : 146,00 €

3.2. Les prix collectifs destinés aux écoles et universités

Dans un premier temps, chaque école ou formation universitaire participante sera classée selon le nombre total de points cumulés par ses étudiants participant au Trophée Poséidon DCNS, pondéré par le nombre d’étudiants dans l’école ou la formation universitaire. Ceux-ci seront identifiés grâce à l’indication fournie dans leur formulaire.

Le mardi 20 décembre 2011 sera diffusé sur le site du Trophée Poséidon DCNS le nom des 10 écoles ou formations universitaires au sommet du classement : celles-ci seront qualifiées pour la finale au cours de laquelle seront attribués les lots.

Trois partenariats sont en jeu pour soutenir un projet associatif d’école ou de formation universitaire en lien avec les valeurs de DCNS :
1er prix : 10 000 €
2ème prix : 8 000 €
3ème prix : 7 000 €
Lors de la finale, le jury ne pourra récompenser qu’un seul projet par école ou formation universitaire.

Article 4 : DETERMINATION DES GAGNANTS

4.1. Détermination des gagnants du Trophée Poséidon DCNS

Chaque type de lot correspond à un total de points dénommé palier :

  • 1 600 points :
    • le tapis de souris
    • le tee-shirt bicolore
    • l’anti-goutte drop stop
    • l’essuie-verre microfibre
    • les marque-pages FREMM ou SCORPENE
  • 3 200 points :
    • la pochette bandoulière la casquette
    • le coupe-vent
    • le porte-clés solaire
    • le porte sac
    • le réveil de voyage
  • 4 800 points :
    • la clé USB
    • la parure stylos
    • le set de cave
    • le coupe-vent femme blanc
  • 6 400 points :
    • le globe terrestre flottant
    • le livre « Sailor wisdom »
    • la paire de jumelle
  • 8 000 points :
    • la montre
    • les boutons de manchette
    • les jumelles appareils photo
    • la cravate en soie
    • le foulard en soie

4.2. Lors de chaque identification au jeu, le Joueur sera informé de son total personnel de points et il lui sera possible sur son espace personnel :

- soit de confirmer qu’il souhaite recevoir l’un des lots auxquels il a droit. Le Joueur devra dans ce cas indiquer quel lot accessible à un palier il choisit et indiquer l’adresse postale à laquelle il souhaite recevoir le lot. Le total de points du Joueur sera alors diminué du nombre de points correspondant au palier du lot concerné.

- soit de continuer à jouer pour augmenter le nombre de ses points et tenter d’atteindre les paliers suivants lors des prochains quiz.

- soit de parrainer des camarades d’écoles ou personnes fréquentant une des écoles ou formations universitaires concernées afin de gagner 250 points supplémentaires.

4.3. Les lots seront attribués dans la limite des stocks disponibles. DCNS assure l’envoi par courrier des lots aux Joueurs y ayant droit et en ayant fait la demande expresse. L’envoi est limité à la France Métropolitaine exclusivement. DCNS décline toute responsabilité quant aux avaries qui pourraient apparaître dans la transmission par courrier du lot au gagnant.

4.4. DCNS se réserve le droit de modifier les nombres de points correspondant aux différents paliers ainsi que les lots eux-mêmes. Sa responsabilité ne pourra être engagée de ce fait.

4.5. Tout gagnant ne pouvant pas bénéficier de son lot lui-même devra le remettre en jeu. Aucun lot ne pourra être cédé à un tiers.

Du seul fait de l’acceptation du présent règlement, l’ensemble des Joueurs et participants à la finale des 14 et 15 mars 2012 à Cherbourg autorisent expressément DCNS à utiliser leurs nom, prénom, image, ainsi que l’indication de leur école et de leur ville de résidence, dans le cadre de tout message / manifestation publicitaire ou promotionnelle, sur tout support, ainsi que sur le Site et les autres sites proposant le Jeu, pendant une durée de deux (2) ans, sans que cette utilisation ne puisse ouvrir d’autres droits que le lot gagné.

4.6. Détermination des gagnants du Trophée Ecoles

Le 20 décembre 2011 sera diffusé sur le site du Trophée Poséidon DCNS le nom des 10 écoles ou formations universitaires ayant obtenu le meilleur score collectif : celui-ci correspond au cumul des points de tous les joueurs de l’établissement, pondéré par le nombre d’étudiants inscrits dans l’établissement.

4 étudiants de chacune de ces 10 écoles ou formations universitaires, accompagnés d’un représentant de leur administration, devront se présenter à la finale du Trophée Poséidon DCNS qui se déroulera les 14 et 15 mars 2012 à Cherbourg.

Chaque école ou formation universitaire sera responsable de la constitution des équipes qui la représenteront. Les étudiants devront être choisis en fonction de leur implication dans le Trophée Poséidon DCNS. Au cours de la finale, chacune des équipes des 10 écoles ou formations universitaires qualifiées disposera de 10 minutes pour présenter un projet associatif.

Chaque équipe présentera son projet devant l’assistance complète et notamment devant le jury du Trophée Poséidon DCNS, composé de collaborateurs de DCNS.

Suite à ces présentations, le Jury du Trophée Poséidon DCNS délibérera et annoncera les résultats et l’attribution des cinq lots en fonction de plusieurs critères :

• crédibilité et impact des projets de partenariat présentés

• mobilisation de l’école ou de la formation universitaire rapportée à son nombre d’élèves

• visibilité et pérennité proposées à DCNS vis-à-vis des étudiants de l’école ou de la formation universitaire

• adéquation avec les valeurs de DCNS

Le nombre d’équipes et écoles ou formations universitaires finalistes pourra être réduit en cas d’abandon d’une des écoles ou formations universitaires sélectionnées pour la finale, sans que la responsabilité de DCNS ne puisse être engagée de ce fait.

4.7. Tout Joueur gagnant s’engage à régler tout impôt, taxe, cotisation sociale ou autre droit éventuel de quelque nature que ce soit, dû en application de la réglementation applicable. DCNS sera déchargée de toute responsabilité à cet égard.

Article 5 : LIMITATION DE RESPONSABILITE

5.1. La participation au Jeu implique la connaissance et l’acceptation des caractéristiques et des limites de l’Internet, notamment en ce qui concerne les performances techniques, les temps de réponse pour consulter, interroger ou transférer des informations, les risques d’interruption, et plus généralement, les risques inhérents à toute connexion et transmission sur Internet, l’absence de protection de certaines données contre des détournements éventuels et les risques de contamination par des éventuels virus circulant sur le réseau.

5.2. En conséquence, DCNS ne saurait en aucune circonstance être tenue responsable, sans que cette liste soit limitative :

- du contenu des services consultés sur le Site et, de manière générale, de toutes informations et/ou données diffusées sur les services consultés sur le Site ;

- de la transmission et/ou de la réception de toute donnée et/ou information sur Internet ;

- de tout dysfonctionnement du réseau Internet empêchant le bon déroulement/fonctionnement du Jeu ;

- de défaillance de tout matériel de réception ou des lignes de communication ;

- de perte de tout courrier papier ou électronique et, plus généralement, de perte de toute donnée ;

- des problèmes d’acheminement ;

- du fonctionnement de tout logiciel ;

- des conséquences de tout virus, bogue informatique, anomalie, défaillance technique ;

- de tout dommage causé à l’ordinateur d’un Joueur ;

- de toute défaillance technique, matérielle et logicielle de quelque nature, ayant empêché ou limité la possibilité de participer au Jeu ou ayant endommagé le système d’un Joueur.

5.3. Il est précisé que DCNS ne peut être tenue responsable de tout dommage direct ou indirect issu d’une interruption, d’un dysfonctionnement quel qu’il soit, d’une suspension ou de la fin du Jeu, et ce pour quelque raison que ce soit, ou encore de tout dommage direct ou indirect qui résulterait, d’une façon quelconque, d’une connexion au Site. Il appartient à tout Joueur de prendre toutes les mesures appropriées de façon à protéger ses propres données et/ou logiciels stockés sur son équipement informatique contre toute atteinte. La connexion de toute personne au Site et la participation des Joueurs au Jeu se fait sous leur entière responsabilité.

5.4. La responsabilité de DCNS ne saurait être encourue, d’une façon générale, en cas de force majeure ou cas fortuit indépendant de sa volonté.

5.5. DCNS se réserve dans tous les cas la possibilité de modifier toute date et/ou heure annoncée, avec effet dès l’annonce de cette information en ligne sur le Site.

5.6. Les éventuels avenants qui seraient publiés pendant le Jeu, par annonce en ligne sur le Site, seront considérés comme des annexes au Règlement et déposés à Alain SARAGOUSSI, Huissier de Justice, 79 rue Réaumur à 75002 PARIS.

Article 6 : CONVENTION DE PREUVE

6.1. Il est convenu que, excepté dans le cas d’erreur manifeste, DCNS pourra se prévaloir, notamment aux fins de preuve de tout acte, fait ou omission, des programmes, données, fichiers, enregistrements, opérations et autres éléments (tel que des rapports de suivi ou autres états) de nature ou sous format ou support informatiques ou électroniques, établis, reçus ou conservés directement ou indirectement par DCNS, notamment dans ses systèmes d’information.

Ces éléments constitueront donc les preuves utilisées entre autres pour la justification des comptes des points des Joueurs et l’attribution des lots.

6.2. Les Joueurs s’engagent à ne pas contester la recevabilité, la validité ou la force probante des éléments de nature ou sous format ou support informatiques ou électroniques précités, sur le fondement de quelque disposition légale que ce soit et qui spécifierait que certains documents doivent être écrits ou signés par les parties pour constituer une preuve.

Ainsi, les éléments considérés constituent des preuves et, s’ils sont produits comme moyens de preuve par DCNS dans toute procédure contentieuse ou autre, ils seront recevables, valables et opposables entre les parties de la même manière, dans les mêmes conditions et avec la même force probante que tout document qui serait établi, reçu ou conservé par écrit.

Article 7 : DONNEES A CARACTERE PERSONNEL

7.1. Les coordonnées de tous les participants seront utilisées conformément aux dispositions de la loi « Informatique et Libertés » du 6 janvier 1978 ou tout autre loi qui lui serait substituée. Chaque participant a un droit d’accès, de rectification ou de radiation des informations le concernant.

7.2. Les participants au Trophée Poséidon DCNS seront automatiquement inscrits à la Newsletter de DCNS, sachant que la désinscription à cette Newsletter est possible à tout moment.

7.3 Tout candidat accepte que sa participation au concours Trophée Poséidon DCNS emporte le droit pour les organisateurs et ses partenaires presse d’utiliser son image à des fins de communication autour du présent concours et pour leur propre compte, pendant une durée de deux (2) ans.

Article 8 : DUREE – MODIFICATIONS

8.1. Le Règlement s’applique à tout Joueur qui participe au Jeu en complétant et enregistrant un formulaire d’inscription.

8.2. DCNS se réserve la possibilité d’apporter toute modification au Règlement et/ou au Site, à tout moment, sans préavis ni obligation de motiver sa décision et sans que sa responsabilité ne puisse être engagée de ce fait.

8.3. DCNS se réserve la possibilité de modifier la date et le lieu de la finale, à tout moment, sans préavis ni obligation de motiver sa décision et sans que sa responsabilité ne puisse être engagée de ce fait.

8.4. Toute modification du Règlement donnera lieu à un nouveau dépôt à : Alain SARAGOUSSI, Huissier de Justice, 79 rue Réaumur à 75002 PARIS, et entrera en vigueur à compter de sa mise en ligne et tout Joueur sera réputé l’avoir acceptée du simple fait de sa participation au Jeu, à compter de la date d’entrée en vigueur de la modification. Tout Joueur refusant la ou les modifications intervenues devra cesser de participer au Jeu.

8.5. DCNS se réserve la faculté, de plein droit, d’interrompre le Jeu, à tout moment, sans préavis et sans avoir à en justifier. En ce cas, la responsabilité de DCNS ne pourra être engagée d’aucune manière et de ce fait les Joueurs ne pourront prétendre à aucun dédommagement d’aucune sorte.

8.6. DCNS se réserve le droit de poursuivre en justice quiconque aura fraudé ou tenté de le faire. Elle ne saurait toutefois encourir aucune responsabilité d’aucune sorte vis-à-vis des Joueurs du fait des fraudes éventuellement commises.

8.7. En cas de manquement de la part d’un Joueur, DCNS se réserve la faculté d’écarter de plein droit toute participation émanant de ce dernier, sans que celui-ci ne puisse revendiquer quoi que ce soit.

Article 9 : LOIS APPLICABLES

Le présent règlement est régi par la loi française.

Article 10 : INTERPRETATION

Toute question d’application ou d’interprétation du Règlement, ou toute question imprévue qui viendrait à se poser, sera tranchée souverainement, selon la nature de la question, par DCNS sous le contrôle de Alain SARAGOUSSI, Huissier de Justice, 79 rue Réaumur à 75002 PARIS, dépositaire du règlement, dans le respect de la législation française.

Article 11 : DEPOT ET CONSULTATION DU REGLEMENT

11.1. Le Règlement complet est déposé à Alain SARAGOUSSI, Huissier de Justice, 79 rue Réaumur à 75002 PARIS.

11.2. Il est possible de consulter l’intégralité du Règlement sur le Site.

11.3. La participation au Jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement dans son intégralité (le « Règlement »), des règles de déontologie en vigueur sur l’Internet, ainsi que des lois, règlements et autres textes applicables en France.

Votre Contact:
Barbara Deschamps
01 55 50 04 07
barbara.deschamps@tropheeposeidon.com